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在本世代主机竞争中,PS5诚然硬件销量亮眼,但在第一方独占作品气势上却未能达到玩家期待。与上一生代比较,索尼的独占单机杰作显得数目有限,令不少诚笃玩家感到缺憾。究其原因,主要在于索尼比年来大举押注“服务型游戏”(Games as a Service开yun体育网,简称GaaS),恶果却以失利完了。
索尼曾试图奴婢行业风潮,多半插足资源研发多东说念主在线和弥远运营类名堂。洽商词,这一激进转型不仅莫得收效,还曲折导致了单东说念主叙事游戏的产出下落。跟着《堡垒之夜》《就业召唤:战区》等居品的红利期徐徐畴前,服务型游戏赛说念已趋于实足,玩家原谅下落,而索尼在该领域的尝试也未能造成领域性打破。最终,索尼不得不承认这一计谋的失败。

在最新发布的《2025年企业证实》中,索尼明确默示,畴昔的计谋重点将从头追思单东说念主游戏体验,提议要“进一步在单东说念主游戏领域完毕改革,并安谧和晋升算作单机创意换取者的地位”。这一表态,意味着索尼结实到只好回到我方最擅长的领域,才能从头取得玩家的口碑与商场言语权。
尽管计谋扶助方针已明显,索尼并莫得十足废弃服务型游戏。在团结份证实中,公司仍强调“通过各类化的服务型游戏居品,拓宽买卖时势与就业室才气”。这意味着畴昔索尼在保证单机杰作握续产出的同期,仍会保留少数具有后劲的GaaS名堂。
当今仍在确立的服务型游戏仅剩两款:Bungie矜重的《马拉松》以及Haven Studios打造的《FairGame$》。两者诚然在研发历程中遭遇了一些周折,但还是索尼保留住来的少数名堂,被视为多元化计谋中的试点。
与此前“单机供给不及”的逆境比较,畴昔数年索尼的独占单东说念主游戏气势正在徐徐回暖。下月,备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将最初亮相;2026年,玩家还将迎来《漫威金刚狼》和《毒液》生息游戏,进一步延迟索尼与漫威的互助气势。与此同期,愚顽狗的新作《星际:异端先知》也在确立中,被奉求厚望,有望成为继《终末生还者》之后的新一代叙事大作。
这些作品无一不是强调剧情运转与千里浸感的单东说念主体验,持续了索尼最为玩家称说念的“电影化叙事”格调。换句话说,索尼正准备以一批分量级作品,再次证实注解我方在单机游戏赛说念上的总揽力。
从盲目奴婢潮水到认清自己上风,索尼在计谋上阅历了一次上流却必要的试错。如今,他们正从头聚焦于单东说念主游戏这一传统坚决,力求鄙人一阶段重建属于我方的金字牌号。关于玩家来说开yun体育网,这无疑是一大利好信号:畴昔几年,PS平台豪放将迎来又一个单机游戏的黄金时辰。
