开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口这个选项证据提议是10GB显存以上使用-开云·kaiyun(中国)官方网站 登录入口
6月份除了《剑星》这款爆款PC游戏除外,《沙丘:醒觉》也受到繁多玩家爱好,STEAM峰值东说念主数保捏10W以上,基于沙丘IP的诚挚复原,采集生涯确立深度系统,在游戏前期玩家千里浸感十足,尤其对于沙丘IP爱好者来说情谊更为复杂——某些全心筹谋的任务线。不外目前大大宗玩家普遍反应PVP体验不好开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,后期对于独狼更是尴尬,这些其实就看官方运营如何样了~
撇去游戏内容本人,笔据大多玩家反应,《沙丘:醒觉》还真算是目前虚伪5游戏中为数未几优化极好的作品,成功引起了硬核的有趣心,今天这篇著述就给群众使用RTX 5070 Ti和RTX 5060两款显卡来考证一下流戏的性能需求。
建树、游戏选项、DLSS 4画质、诬捏暗影映射和测试场景
本步骤一款测试显卡来自影驰的RTX 5070 Ti星曜LUNA OC,包装正面映入眼帘的是全新星曜娘形象——月亮女神LUNA,代表着白色版块,要是是玄色版块就是暮夜女神NOX,还挺专门义懂宅男的心。显卡除了相沿个东说念主送保,本人质保期间也相沿到42个月,比拟其他大部分非公多了6个月。
第二款显卡则是耕升的RTX 5060追风白OC,这是一款定位甜点+紧凑型非公,包装筹谋就十分浮松不少,相沿个东说念主送保和三年质保售后。对于这两款显卡的细目先容放在临了,底下径直上测试。
测试平台方面,照旧咱们的老一又友锐龙7 9800X3D,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装,确保CPU最大程度镌汰瓶颈,操作系统是Windows 11 24H2最新版块,显卡驱动是NVIDIA GeForce Game Ready 576.80 WHQL最新,早些版块对《沙丘:醒觉》已有有关优化相沿。
《沙丘:醒觉》首发就相沿NVIDIA DLSS 4工夫,况兼除了属于Transformer模子除外照旧优化版块的Preset K,DLSS档位分为DLAA、质地、均衡、性能和极高性能五档,多帧生成可径直在游戏内开启不需要NVIDIA APP再细调,N卡用户狂喜的游戏~
游戏预设画质分为低、中、高、极高四档,具体分为照明和画质细节两大板块,其中虚伪引擎5的Nanite几何渲染系统给《沙丘:醒觉》注入了灵魂般的加成——沙漠、岩体、植被纹理细节极为丰富。
而LUMEN全局光照天然亦然集成的,不外使用的光泽跟踪仅限软件层面且可关闭,还能调整全局光照质地档位,属于感性和克制的调教。比拟其他虚伪引擎5游戏,《沙丘:醒觉》还把诬捏暗影映射这个中枢工夫之一单独作念了选项,默许是关闭的,这亦然促使游戏优化更出色的原因之一。
在画质细节板块里,还有两个高出的选项——低端札记本电脑和限度程度处理器占用时势,前者就需要多评释了吧,给低端用户省去了学习老本,径直一键启用即可畅玩。后者则是针对CPU本人性能瓶颈的用户,强制预留1个中枢,可以幸免因为CPU占满触发夹死。
2160P截取TAA
2160P截取DLAA
2160P截取DLSS质地
2160P截取DLSS性能
八成由于游戏大大宗都为沙漠这种开阔场景,TAA抗锯齿的不雅感依然可以,独一不及仅反应在一些线状物体,比如转变的植被区域(可见TAA渲染出来是断层的),而DLSS 4的Transformer模子恰是为了阅兵这方面。
DLAA、DLSS质地和DLSS性能这三种模子明晰度都可以,均可以把线状物体好意思满渲染,天然相对DLAA这种不镌汰分辨率的工夫来说,其他两种时势在处理物体旯旮的时候,照实是没那么平滑的。
诬捏暗影映射关
诬捏暗影映射开
从以上对比来看,诬捏暗影映射比拟传统暗影贴图,分辨率和细节昭着更强——最彰着区别就是光泽穿透孔洞酿成的微小投影都可酿成,况兼在动态场景中发扬也会更好,这个选项证据提议是10GB显存以上使用,底下测试硬核就坚硬用RTX 5060的8GB显存来挑战一下。
测试场景方面,《沙丘:醒觉》虽提供基准测试,但Lumen和诬捏暗影映射默许集成不可关闭(本次测试触及后者的开启和关闭对比),况兼比游戏内容版块更旧可能存在优化问题,是以此次是径直采用在郑再版中跑图测试,具体位置采用在狮鹫限制交易站,从田野跑到交易战里面,为了保证测试场景尽可能疏通,排年夜间时候只在白昼进行测试。
1080P/2K/4K分辨率预设极高画质帧率
1080P分辨率,RTX 5060原生TAA开满画质亦有平均69fps,开启诬捏暗影映射后也莫得太大的性能下滑,有DLSS质地档提拔后还可以踏入高刷门槛。
至于RTX 5070 Ti在原生画质情况下,依然可达成100fps以上,有DLSS加成之后致使可稳144fps。这种主流分辨率来说,诬捏暗影映射对于这两款显卡而言,性能影响最大唯独8%幅度。
2K分辨率,对于RTX 5060来说GPU中枢瓶颈其实也不大,平均能跑到53fps,然而开启诬捏暗影映射后性能下滑彰着达到20%,因为8GB显存照实大大溢出了。
此时DLSS质地档来镌汰显存占用皆备是个好步骤,可见有DLSS加捏下它开满画面平均帧数也有70fps,况兼和不开诬捏暗影映射差距收缩至8%傍边。
至于RTX 5070 Ti在原生画质下依然很提示,借助DLSS质地档可助它达成100fps以上。
4K分辨率就只看RTX 5070 Ti吧,岂论开启或者关闭诬捏暗影映射,它都能保捏50fps以上开动,这就意味着有DLSS加捏下,平均帧数能达到极为提示的水平,不外思要用RTX 5070 Ti达标4K高刷门槛,借助帧生成是必须的。
4K和2K分辨率DLSS 4多帧生成帧率
4K分辨率使用DLSS 4多帧生成,照旧提议RTX 5070 Ti起步,原生帧率就有56fps得以保险,借助DLSS质地档达到86fps,属于较高的原始帧,此时开启DLSS 4的2X倍率后,栽种幅度比拟TAA有2.35倍,3X倍率是3.21倍,临了4X倍率是3.89倍。
2K分辨率的话,借助DLSS质地档,也可缓解RTX 5060较为穷苦的8GB显存,DLSS质地档发扬能达到平均76fps,开启DLSS 4的2X倍率插帧后,栽种幅度比拟原生TAA则有2.03倍栽种,而3X倍率是2.81倍,临了4X倍率是3.43倍,栽种幅度也还算可以。
OSD分析
1080P预设极高画质
2160P预设极高画质中诬捏暗影映射开启和关闭对比
岂论是1080P和2160P分辨率,《沙丘:醒觉》对于内存占用反而更为激进一丝——游戏常驻20GB内存以上,对于显存反而比较克制,在官方保举建树中,RTX 3070 8GB仍可胜任2K分辨率就很能证据问题。
恰好RTX 3070和RTX 5060传统光栅性能是一个水平线(本次实测也证据可提示跑2K分辨率),至于诬捏暗影映射,即等于4K分辨率似乎对显存条款也不算很高,可能是场景光泽不够复杂导致的吧。
两款测试显卡先容
影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC,它经受了全新星曜造型筹谋——全体详尽比上一代更为高昂,白色主体色映衬下有邻接式的银色区域艰涩,比拟这个版块玄色外不雅更为吸睛——玄色主题下却使用少量紫色来映衬,近似于暗夜中的霓虹灯视觉成果。
影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC正面经受三枚95mm尺寸的霜环电扇,轴心有星曜图案艰涩,具备聚风成果好、结识耐用和低噪的特质,电扇亦相沿智能启停工夫。
影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC十分有创意又实用的快拆筹谋——整个这个词上盖和散热器/PCB部分经受磁吸采集的表情,可见上盖设立有多处磁吸点,电扇也经受触点式供电,拆卸清灰瑕瑜常便捷的。里面用料也塌实,12层PCB、12+4+3相供电、一体压铸中框、4*8mm+3*6mm镀镍热管等建树都很上心。
影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC背板筹谋也十分果敢——径直使用一块镜面材质笼罩,在拍摄时不仅是可以给超高颜值的星曜娘“照照镜子”,而在现实装机中,这块镜面亦然酿成主机灯效反射成果的迫切介质。
中间区域保留了BOOMATAR LOGO灯效,在其上头则是12V-2X6供电接口,整机若需要ARGB灯效同步,使用配件接到驾驭的同步接口到主板上即可。
最左侧部分是双BIOS筹谋开关,一键可在圭臬和性能时势切换(设立好重启后见效),别离对应2452MHz和2527MHz的Boost频率。
要是合计镜面背板反射成果过于丽都,也可换上随卡附赠的纯白背板,这么看上去整卡立场照实更为颐养,不外缺憾的是背板是莫得作念出磁吸筹谋的。
影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC也有主流显卡尾部的记号性邻接式散热区域,以便增强散热成果。整个这个词导流罩尾部则是筹谋有IML ARGB穹顶灯,质感还挺可以的。
I/O视频输出接口方面,影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC配备DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1,属于RTX 50系眷属式组合,能满足8K超高分辨率和多屏输出需求。
耕升旗下数款RTX 5060非公都挺专门义,主要分为追风白、追风黑、踏雪以及摇风四款,它们由于均为紧凑体态筹谋,比较好适配ITX机箱,其中追风系列为无灯筹谋更为低调。
本次测试显卡是耕升RTX 5060追风白OC,外不雅筹谋属于极简立场,白色主体造型下仅有一些不章程纹路筹谋,尺寸筹谋十分紧凑——不含挡板224.5*113.5*40mm,这种SIZE信托塞进绝大大宗ITX机箱都不能问题的。
耕升RTX 5060追风白OC搭载两枚第三代炫风之刃电扇,92mm尺寸教育了其紧凑体态筹谋,扇叶有高出打造的环形7叶片筹谋,可保证散热效能,电扇相沿智能启停工夫,负载低时完毕0转。
算作甜点级紧凑型显卡,耕升RTX 5060追风白OC侧面筹谋天然保捏浮松立场,除了记号性的GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO也没其他饱和艰涩,无光的筹谋也适值阿谀部分玩家的口味。
显卡是单个8pin PCIe供电筹谋,耕升RTX 5060追风白OC本人功耗也安妥NVIDIA官方设定的145W,这种单口信托是标配且100%满足需求。
全笼罩金属背板,亦然仅有GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO艰涩,不外需要明慧出厂自带防拆标,一般玩家就不提议拆解也莫得这个必要性。
背板尾部亦然经受主流的穿透散热开孔,整个这个词占据面积不小有背板的三分之一,和正面区域的电扇可酿成有用、高效能的散炎风说念。
耕升RTX 5060追风白OC用料建树方面,经受4+2相供电、6层PCB、2*6mm镀镍热管+中枢铜底直触等筹谋,天然称不上豪华建树,然而粗疏RTX 5060这颗甜点级中枢足矣。
追念
《沙丘:醒觉》就游戏体验来说尚可可以,主要问题出目前运营方面,要是官方能针对PVP、单东说念主时势优化大问题就处分了,列位思滥觞的暂且不雅望。另一方面,《沙丘:醒觉》性能优化在虚伪5阵营中其实算顶尖水平了,其实也离不开游戏本人一些迫切设定:
游戏以沙漠环境为主,地形相对单一,可以镌汰Nanite和Lumen方面的筹划负载,诬捏暗影映射和Lumen都是可选,不像其他虚伪5游戏强制开启,临了由于沙漠场景素材重叠使用率高,这亦然可以镌汰性能需求的。
就本次实测来说,RTX 5060原生拉满画质依然可满足1080P提示游玩体验,2K分辨率借助DLSS 4提拔也可胜任无压力,至于RTX 5070 Ti天然是用来战4K以及高刷的,至于诬捏暗影映射两款显卡其实都可以宽解开。
内存倒是要醒咫尺,最佳照旧配32GB容量以上为佳,CPU性能预估条款并不低,要是遭受瓶颈试试选项中的“限度程度处理器占用时势”,临了要是合计本文写得可以,列位看官来个免费的赞可否~
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